游戲IP改編實屬不易,《刺客信條》《魔獸世界》等改編作品的上映,大多差強人意、褒貶不一。《英雄聯(lián)盟》首部動畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》于Netflix、騰訊視頻上線,僅一天的時間就獲得IMDB評分9.3、爛番茄指數(shù)96%、豆瓣評分9.1的封神成績。這一表現(xiàn)背后,有主創(chuàng)團隊6年的打磨,也傳達著電競項目力圖進一步破圈的雄厚野心。破圈的含義,是被圈外人看到。《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》在誕生的那一刻,就找準了自己的道路——這并非一封獻給粉絲的情書。
作者:梁湘
編輯:藍二
版式:王威
混沌與秩序:英雄宇宙的初生
如果用一款電競游戲去定義一代人的青春,《英雄聯(lián)盟》一定得擁有姓名。
上線十余年,全球累計六億玩家。時至今日,拳頭游戲開發(fā)的《英雄聯(lián)盟》與其說是一款游戲,更不如說是一個世界級IP。而成為IP,就意味著,它有潛力在更大的舞臺上進行內(nèi)容轉(zhuǎn)化,碰出更絢麗的化學(xué)火花。
《英雄聯(lián)盟》的影視化,早有端倪。
作為一款MOBA游戲(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲),《英雄聯(lián)盟》在劇情敘事上,其實有著天然的弱勢。不同于《魔獸世界》等RPG游戲(角色扮演游戲),《英雄聯(lián)盟》的玩家們不需要強制了解其架設(shè)的世界觀,對于游戲世界里的地區(qū)、人物、事件等元素皆可忽略,輕松上手、即刻戰(zhàn)斗——“先打一拳,打的時候再把問題問遍”。
新英雄角色的加入,是《英雄聯(lián)盟》最基礎(chǔ)的更新發(fā)展路線?!队⑿勐?lián)盟》以英雄為核心,所有的劇情背景,以點狀分布在各個英雄的小傳上,只突出了人設(shè)特征,英雄的成長、彼此關(guān)聯(lián)、背負與使命等等,語焉不詳。如今的英雄聯(lián)盟,有著157位不同背景的英雄,人類、精怪、科技、魔法、東方系、歐美風等等。于是,角色單拎出來單薄,合在一起雜糅嚴重,很難在這片混沌中找到一條串起主線的秩序。而這一切,都大大加深了影視改編的難度。
既然玩家們拿到的都是人物小傳,那影視化之路,就先在人物小傳上做實驗。拳頭游戲的這一試錯手段,是道妙筆。在英雄暴走蘿莉·金克絲上線時,拳頭游戲為其耗資打造了一部MV作為登場獻禮。后續(xù),微電影動畫、音樂PV相繼問世,制作水準全都是業(yè)界頂尖。女團熱潮時,《英雄聯(lián)盟》策劃推出了五位女英雄組成的虛擬偶像團隊K/DA,所出曲目首首爆紅,不禁讓玩家們感慨,一款即時對戰(zhàn)類的游戲竟然還能玩出這種花樣。
探索出了IP可塑性、粉絲粘性,甚至在資金雄厚的情況下收攬了世界級的制作團隊,《英雄聯(lián)盟》的影視化只剩下最后一道大關(guān)口:劇情。
不同于《魔獸世界》史詩般的故事架構(gòu),《英雄聯(lián)盟》最大的歷史留存難題是:游戲本身沒有明確的主線劇情。當別的游戲IP在糾結(jié)如何在粉絲與圈外人之間進行取舍時,沒有原著粉壓力的《英雄聯(lián)盟》面臨的問題是如何讓自身成立。
《英雄聯(lián)盟》的游戲背景,發(fā)生在架空的瓦羅蘭大陸。大陸上的不同城邦,聚集了目前的157名英雄,也擁有著各自的故事線:艾歐尼亞、德瑪西亞、諾克薩斯上演著史詩般的“三國演義”;弗雷爾卓德的三位女王進行著如同“冰與火之歌”般的權(quán)謀爭斗;班德爾城是“皮克斯童話”,比爾吉沃特充滿“加勒比海盜”,恕瑞瑪則有著“古埃及神秘文明”;而在整座大陸之上,虛空世界虎視眈眈,時刻準備拉下“異族入侵”的帷幕……
粉絲們很難想出,《英雄聯(lián)盟》到底會選擇哪一部分的劇情,作為自己進軍影視的開場。
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的舞臺,最終選擇了皮爾特沃夫與祖安這兩座姊妹城,以廢土科幻的面貌,呈現(xiàn)在了大眾眼前。
上城皮爾特沃夫,精致文明,有著最前沿的科技水平,是有錢人的安穩(wěn)城邦,也是貴族議會的統(tǒng)治之所。底城祖安,是一座充滿毒氣與污染的地下城邦,資源匱乏,黑暗中滿是腐爛氣息。有了貧富差異,就有了沖突對抗,有神隕落,也有凡人成為英雄。這種極易理解的階級對立,極大地降低了《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的觀影門檻,在既定的套路模板中,衍生出了新的可能性。
看完上線更新的三集之后,原本懸著一顆心的觀眾們終于長舒了一口氣:這個IP,成了。
證明與正名:IP流向的反哺
為什么偏偏是“雙城”?
如果一定要為《英雄聯(lián)盟》框定出原著粉,那么這也許就是《英雄聯(lián)盟》原著粉們最為好奇的問題。拿同類型對標,元素龐大的《英雄聯(lián)盟》,可以走上《魔獸世界》電影那般史詩級舞臺,上演種族國度之爭;也可以如《指環(huán)王》那般,選出一幫小隊,揭開中世紀劍與魔法的歐式面紗。這是已經(jīng)被驗證過的成功對標,唯一的問題在于:它們可能太老了。
《英雄聯(lián)盟》的錨點,是未來。
這也就讓具有蒸汽朋克特質(zhì)的雙城故事,贏在了策劃階段的起跑線上。
雙城原本為同一座城邦,在一起爆炸之后,城邦地形分裂:懸崖上的部分,成為上城,更名皮爾科沃夫;沉入大海的那部分,淪為下城,仍然名叫祖安。隨著資源的分配不均與經(jīng)濟發(fā)展的割裂,原本同源的兩座城成了截然不同的對立世界。
類似“雙城”的設(shè)定其實并不少見,貧富差距與階級對立本就是現(xiàn)實世界里的永恒難題,底層的掙扎與上層的統(tǒng)治可以延伸出無數(shù)劇情,這在影視文學(xué)上極具可塑性:權(quán)利的傾軋、欲望的滋長、親情與友情、忠誠與背叛……《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的高明之處,是將兩個城市的階級沖突轉(zhuǎn)介到主角兩姐妹身上,通過小人物的成長,窺見更大宇宙的誕生;既吸引了圈外觀眾,又巧妙地用游戲的英雄滿足了死忠粉的嗨點。
比起取材上的精妙,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的高光點,仍然在制作。
就算是一位從沒玩過(甚至沒聽說過)《英雄聯(lián)盟》的觀眾,也可能被其 2D+3D 結(jié)合的高品質(zhì)動畫效果所震撼。用3D CG畫面還原2D手繪質(zhì)感的技術(shù),既極大地提高了整部劇作的觀影質(zhì)感,也完美契合了近未來的科幻劇情。美漫的美術(shù)風格和強烈的色彩沖擊視覺,完成了真正意義上的吸睛。近六年時間,一萬多張原畫,七千多個鏡頭,濃縮成了這部一共六小時的劇集。技術(shù)之外,是更大的誠意。
音樂也是劇集里十分重要的組成部分。制作人Praeco在采訪中說,“我們用過去十年在音樂方面積攢的經(jīng)驗,做了很多瘋狂的嘗試”。每集一首主題曲的大手筆,既有Imagine Dragons的《Enemy》,也有陳奕迅的《孤勇者》。這樣豪華的陣容,很難讓人看到拳頭游戲在電競影視化道路上的天花板。
在英雄聯(lián)盟十周年慶典上,拳頭游戲聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill首次公開表示,他們希望通過《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》這個動畫系列,來去除游戲相關(guān)的污名化現(xiàn)象:不僅僅只是吸引更多的觀眾,而是希望這部動畫可以改變社會大眾對于游戲玩家的看法。Marc期待,如果《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》這部動畫取得成功的話,可以吸引更多的人進入到電子游戲的世界,從而讓這個新興產(chǎn)物得到認同。
所以,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的出現(xiàn)并非一封獻給粉絲的情書,而是逆著潮流,希望借用影視對電競游戲進行反哺。就目前3集的表現(xiàn)看來,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》無疑是成功的。它能否承擔真正破圈、為電競游戲正名的歷史使命,未來可期。
正如劇集的主角金克絲臺詞所說:“規(guī)則——就是用來打破的?!?/p>
影視作為IP最終流向的定律,也許,就快等來被打破的這一天。
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