文 | 愛貓小說家
前情提要:11月7日,全網(wǎng)被“EDG奪冠”刷屏。
時至今日,事態(tài)過去一周之久,熱度還未消減,甚至打開微博,還有深度采訪當(dāng)事者的海報宣傳,好像那一晚的熱血沸騰宛如最近的北京天氣:逐步升溫。
對于我這樣對電競不太感興趣卻又好奇的作者,當(dāng)然不會放棄這個話題,也想真正的了解一下,電視劇外的真實電競,到底是什么樣子。
一
什么是“EDG”
立冬那天,除了家家戶戶如期而至的餃子宴席,還有各個平臺上演的“大戲”。于是網(wǎng)絡(luò)逐漸成為兩級分化狀態(tài):“一邊是熱愛電子競技的年輕人,高喊著“EDG牛逼”;一邊是很多對電子競技不感興趣的人,都不知道“EDG”是啥,可謂是一臉懵逼。”
那晚我早就睡了,可是早起后刷手機還是能感受到前一晚的網(wǎng)絡(luò)熱點痕跡,甚至我在完全脫離電競?cè)Φ呐笥讶?,都會有前晚激昂呼喊的尖叫聲?/p>
據(jù)說大學(xué)校園里對這一晚的戰(zhàn)況更是反映了現(xiàn)在電競?cè)Φ闹耸挚蔁帷?/p>
在說今天的主題之前,先給所有人普及一下“EDG奪冠”的來龍去脈,以及它這幾年的影響,以便大家足夠了解。
EDG,全稱EDward Gaming是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立。EDG俱樂部有參與包括“英雄聯(lián)盟”、“王者榮耀”、“絕地求生”等熱門游戲的聯(lián)賽。
電子競技,就是以一些這種熱門對戰(zhàn)類游戲作為核心,舉辦一些游戲聯(lián)賽,而俱樂部通過參加這樣的聯(lián)賽,來獲取一些獎金,提高知名度,從而才能拉贊助。
“本質(zhì)上,電子競技跟其他體育經(jīng)濟項目的商業(yè)運作模式類似,只不過電子競技的比賽項目,是一個個游戲?!?/p>
而從2003年起,電子競技被正式列為第99個正式體育競賽項目。
2018年雅加達(dá)亞運會將電子競技納為表演項目,2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,并參與2022年杭州亞運會。
值得一提的是,今年年11月5日下午,杭州亞組委競賽部部長朱啟南在發(fā)布會上代表杭州亞組委首次公布了杭州亞運會電子競技小項設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFA Online 4等8個項目入選。
我們迎來了電子競技的新紀(jì)元。
說回“EDG奪冠”,講的是《英雄聯(lián)盟》全球總決賽。
《英雄聯(lián)盟》作為全球范圍內(nèi)最熱門的游戲之一,其舉辦的全球聯(lián)賽,一直是電子競技圈的主要聯(lián)賽之一,影響力可想而知。
那么為什么這次EDG奪冠會讓國內(nèi)這些熱愛電競的人們,這么的興奮。
因為英雄聯(lián)盟這個全球總決賽,有個特點就是常年被韓國隊占據(jù)比較大的優(yōu)勢。從S3到S11賽季(第3到第11賽季),韓國一共拿了6個冠軍,優(yōu)勢明顯。不過我們在2018年和2019年也連續(xù)拿到過2次冠軍,對韓國形成巨大的挑戰(zhàn)。
但今年人們普遍對我們奪冠是不抱希望的,因為進(jìn)入到這次全球總決賽的四強里,我們只有EDG這一支隊伍。而EDG經(jīng)常被電競?cè)τ^眾調(diào)侃為“內(nèi)戰(zhàn)幻神,外戰(zhàn)不行”。
本次全球總決賽最后闖入四強的隊伍,有3支是韓國隊,并且這3支韓國隊拿過6次冠軍,實力強勁。面對這樣一個局面,期待值可以直接說沒有,甚至在比賽過程中網(wǎng)上開始出現(xiàn)一些“如果EDG奪冠就怎樣怎樣”的夸大其詞的條件兌現(xiàn)。
綜上所述,這次的冠軍,真的難得又令國人驚喜。
二
被影視劇誤導(dǎo)的電競?cè)?/strong>
他們贏了。
我開始正視電競行業(yè),忽然發(fā)現(xiàn),之前的影視劇是如何“談戀愛大于談競技”,讓我們永遠(yuǎn)沉浸在偶像劇的糖衣炮彈里,忽視了這個行業(yè)的價值。
這就是我今天想要談的主題:電競,真不是一部戀愛劇就能講清楚的。
最最最最早我知曉電競,是小說,而現(xiàn)在與電競有關(guān)的影視劇,大部分都是從小說里改編而來。小說在影視化后,會為了吸引注意力而增加戲劇性,讓愛情突出,讓情節(jié)合理,卻喪失質(zhì)感。
我國的大多數(shù)與電競相關(guān)的影視劇,比較受關(guān)注的有19年的《親愛的熱愛的》、《全職高手》、《陪你到世界之巔》,20年的《穿越火線》,今年的“親愛的”續(xù)集《我的時代,你的時代》、《你微笑時很美》。
以上這些是在影視圈掀起水花的一部分,但無法否定的一點是,影視劇永遠(yuǎn)以明星為主要宣傳點,看上面的名字不看簡介,也就有兩部聽起來與電競有關(guān),其他的都很“偶像劇”。
但值得關(guān)注的是,這些竟然超過一半以上是七分以上的評分,讓這些與電競相關(guān)的影視劇,還沒有那么一敗涂地。
記得當(dāng)時《親愛的熱愛的》很火,點開看了幾集,沒追下去,網(wǎng)上粉絲與路人一片罵戰(zhàn),卻難言它的熱度。李現(xiàn)火了,但當(dāng)時因為一些原因,劇中電競的部分改成了國家安全網(wǎng)絡(luò)競技,看得人一頭霧水??蓻]法忍住不吐槽的,還是其中有關(guān)奪冠的情節(jié),一味地在磕兄弟之情,將真實熱血場面還原的面目全非,其中愛情也占了相當(dāng)一部分內(nèi)容,好像能讓電競存活下去的其一重要因素,便是愛情的力量。
然后今年就出了系列劇《我的時代你的時代》講了上一部配角的故事,中間的游戲設(shè)定也被換成了機器人競技,當(dāng)然這部劇的熱搜還是上一部主角的婚禮在這部中圓滿禮成,到像是有目的性的策劃這部劇的拍攝,并不是為了什么電子競技。
今年的另一部純偶像的影視劇《你微笑時很美》更是出現(xiàn)了3.0的最低分,評論區(qū)都是“不尊重電競,只一味地談戀愛,瞎打游戲,編劇不過腦子”的差評,也有粉絲出來五星維護(hù),但都難掩被群嘲的危機。
電競?cè)艘彩钦H耍灿衅咔榱?,但請麻煩樹立正常的戀愛觀,電子競技不是沒了愛情就不行,也不是有了愛情就會出彩。
影視劇也有真正宣揚電競行業(yè)的,《全職高手》、《陪你到世界之巔》、《穿越火線》等都交出了出色的答卷,讓很大一部分對電競毫無了解的觀眾,得到了相關(guān)知識的普及,更多人開始關(guān)注“電競大神”的動向,也將一部分為國爭光的情緒加入到比賽中,和職業(yè)選手一起為中國加油。
我想說的是,現(xiàn)在的影視技術(shù)也在進(jìn)步,在電競行業(yè)如火如荼的發(fā)展中,要貼合他們的努力去挖掘真實的賽況,拍出最真性情的電競世界。
這才是電視人應(yīng)該做的。
三
影視劇式“奪冠”,尷尬至極
本次EDG奪冠,屬于“現(xiàn)象級”產(chǎn)物,背后反映著國內(nèi)電子競技的蓬勃發(fā)展,卻不意味著電子競技一下子就走入到千家萬戶,成為全民普及的運動。
這并不需要過度解讀,也不需要直接上升到一整代人的角度,就直接把所有年輕人都劃入“為游戲瘋狂”的行列中。
我們大多數(shù)人玩游戲,還只是娛樂而已。
就連影視劇中的“奪冠”畫面,看起來都讓人尷尬至極,絲毫沒有被徹底感動,全當(dāng)娛樂觀眾了。
而“EDG奪冠”,能火出圈,更多是疊加了人們的這種愛國情懷。任何競技體育,只要是國際大賽,但凡有代表中國隊出場的,我們都是會自然而然的為其加油鼓勁。
只不過因為這件事情發(fā)生在電子競技這個一向比較有爭議的項目,才會引發(fā)這么大的討論度。
這就要靠未來的影視行業(yè)如何突破這個界限,為他們抹去爭議,迎接曙光。
但等到未來能有這樣一部口碑爆棚的好劇,我更希望磨平愛情的亮點,一切順其自然,回歸本質(zhì)。
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