文/邢書博
“想看看大家的女鵝和鵝子!!”
TAPTAP網(wǎng)友“笨比啾啾”玩了7個小時《花亦山心之月》后,在討論社區(qū)發(fā)帖征集玩家養(yǎng)的女兒和兒子。
這是句游戲黑話,用來指代游戲角色。
玩家通過游戲的捏臉工具,捏出自己喜歡的虛擬角色,并把他們當成異世界里的女兒和兒子。這是女性向游戲捏臉養(yǎng)成的常規(guī)游戲方式,如今在一些RPG游戲如《天涯明月刀》也上線了捏臉系統(tǒng)。
女性向游戲市場很久沒有重量級新作誕生。《花亦山心之月》公測之后,女性向游戲大廠疊紙游戲,第一時間宣布旗下游戲《閃耀暖暖》限時特惠,狙擊新游的姿態(tài)昭然若揭。
《花亦山心之月》游戲界面
11月26日到11月29日,字節(jié)跳動旗下游戲品牌朝夕光年的首個自研國風養(yǎng)成類手游《花亦山心之月》正式公測,iOS評分4.7(5分制),TAPTAP評分7.1(10分制),算是一款優(yōu)質(zhì)游戲。TAPTAP目前登記玩過的玩家有30萬人,但有56萬人點了關注。這說明這款游戲至少在游戲社區(qū)中是獲得較高關注的,這對小眾風格游戲來說是一種良性趨勢。
那么,張一鳴大舉發(fā)力游戲市場的第一款自研炮彈,究竟威力有多大,能成功進攻他和字節(jié)跳動想要的財富堡壘么?
“我比較喜歡這些男人”
無論是國風還是女性向,在整個游戲行業(yè)來看都算是小眾品類游戲。當然,官方也沒有大張旗鼓的宣傳。但小眾游戲的優(yōu)點在于玩家黏度高,因為需求比較單一,反而能夠聚攏一批核心玩家和高氪玩家。通常而言,女性向游戲主要供給的產(chǎn)品只有一個,虛擬男人。
官網(wǎng)宣傳圖就很明顯,滿屏都是男人。
“我比較喜歡這些男人,說實話好多人都是沖著這些男人去的。該說不說,畫風真的不錯,好看炸了!”知乎網(wǎng)友“Memon毛毛”直截了當?shù)匕l(fā)帖說。從26號公測開始,這位網(wǎng)友以一天一篇的速度,教后來者學習這款游戲的新手陣容搭配,兌換碼匯總,角色強度排行。在此之前,她的時間線出現(xiàn)最多的游戲是《原神》和《王者榮耀》。至少在她這,“紙片男人”的風花雪月還是強過競技游戲或開放世界的打打殺殺。
《花亦山心之月》官網(wǎng)截圖
當然,這款游戲中也有女性立繪形象,但無論劇情鋪排還是宣傳圖的C位,都沒把女性角色當成真正的“主角”,更像是臨時安排的角色。這對一部分二次元游戲玩家,尤其是想養(yǎng)女兒的男性玩家來說有些不公平。
游戲社區(qū)里對《花亦山心之月》是乙女向還是女性向的爭論,就成了玩家們的保留節(jié)目。
客觀來看,定位國風養(yǎng)成的游戲風格之后,官方似乎在弱化女性向游戲的狹窄的表達方式,而是披上了一層古典學院劇情解謎再加回合制碰碰頭的外衣。游戲吸引人的側重點也不僅僅只有立繪紙片人老婆、老公、女兒、兒子,還有解謎、回合制對戰(zhàn)等游戲元素,過場動畫甚至每個角色大招都有動畫。
“好像CG不要錢一樣”。知乎網(wǎng)友“好游快報”說,每位SSR以上角色戰(zhàn)斗時擁有自己的大招動畫,忍不住想要集齊角色。
《花亦山心之月》大招動畫
但是,也有不少評論認為這款游戲是個“大雜燴”,從而引發(fā)不少爭議。
網(wǎng)友抱怨最多的是新手期冗長,故事線很復雜,“對對碰”戰(zhàn)斗場面不夠華麗,卡牌的戰(zhàn)斗機制很水,還有很多內(nèi)置的小游戲小玩法,比較割裂......以上這些讓核心玩法“捏臉”和“養(yǎng)成”體驗變得不好。
甚至iOS網(wǎng)友“幼兒園就會抗大炮”很不開心的在Appstore寫道:
“這個游戲劇情巨多,根本沒心情看。而且男性角色的捏臉真的一般,玩不下去。”
不過,欣喜之處在于,評論分裂的主要原因還在于就游戲討論游戲,而對立繪、畫風、配樂、配音等“基礎設施”,大家吐槽的不多。
而這個局面其實對朝夕光年來說是一個兩難:女性向游戲目前是重點監(jiān)管對象,如果完全按女性向游戲開發(fā),很可能拿不到版號;國風、玩法融合是今年游戲行業(yè)的新趨勢,搞得好別開生面,搞不好生拉硬拽,如同喝咖啡就蒜一樣味同嚼蠟。
《花亦山心之月》評價關鍵詞,圖源:TapTap
即便如此,對游戲核心的換裝、捏臉玩法不會傷筋動骨。如果不喜歡劇情,兩倍速快速過掉就行了,也算權宜之計。畢竟還有玩家抱怨“能不能給角色多出點衣服”。這說明僅就換裝體驗來說,玩家想要的還不夠多,還能更多。
從市場表現(xiàn)看,這款游戲在iOS游戲榜單中連續(xù)霸榜3天。朝夕光年上一個拿到iOS榜單第一的是11月18日卡牌手游《武林閑俠》公測,不過朝夕光年只負責代理發(fā)行《武林閑俠》,研發(fā)團隊是老牌大廠金山游戲?!痘ㄒ嗌叫闹隆凡煌@是朝夕光年的首款原創(chuàng)自研游戲。
首款自研為什么要做女性向?
為什么字節(jié)跳動的首款自研游戲,要選擇女性向、國風養(yǎng)成的《花亦山心之月》?
“在這些討論聲中,有一個共識是普遍存在的,那就是對于這款游戲具有濃厚古韻的美術風格表示認可與喜愛?!币晃粶y試服玩家在豆瓣該游戲小組表示說,并提到了一部紀錄片。
負責開發(fā)《花亦山心之月》的是朝夕光年101工作室,在其游戲官方抖音號上,官方發(fā)布了一條名為《皇家書院的誕生》的幕后紀錄片。
從這部紀錄片中展示的細節(jié)可以看到,《花亦山心之月》從一開始就定位為國風游戲,而不是為了合規(guī)臨時加上的內(nèi)容,這也使得游戲上線后,正面評價主要集中在畫風好評上的原因。
幕后紀錄片《皇家書院的誕生》
紀錄片中提到了,為了尋找符合東方傳統(tǒng)美學的色彩體系,制作組親赴景德鎮(zhèn)尋找陶瓷釉彩專家;為了體現(xiàn)皇室書院的風格,制作組參考了故宮博物院一些文物,對其中的紋理、山水圖等細節(jié)做了細致研究。
見微知著。從這些細節(jié)中可以看到的是一種久違的“創(chuàng)作者姿態(tài)”,這在過去浮躁的游戲圈內(nèi),不可多得,同時也意味著市場風向的轉變。
女性向游戲戰(zhàn)火四起,何以突圍?
11月26日,據(jù)36氪等媒體報道,“貪玩藍月”的發(fā)行公司貪玩游戲大規(guī)模裁員。有員工跑到某職場社交平臺爆料,公司不僅取消了下午茶等福利,連年終獎與雙薪也確定不予發(fā)放。
貢獻了渣渣輝等無數(shù)洗腦廣告的貪玩游戲,沒能逃脫買量游戲的宿命。同為廣州“買量幫”的三七互娛,則早先一步玩起了“她經(jīng)濟”。三七互娛在去年成立了“螢火工作室”,宣布發(fā)力女性向游戲。
不僅不做游戲、只靠買量的傳奇類公司進軍女性玩家的錢包,手握競技游戲和知名IP的大廠們也摩拳擦掌。
今年四月,《花亦山心之月》宣布內(nèi)測同一天,騰訊女性向游戲《代號:佳人》也宣布內(nèi)測,如果加上廣受好評的《光與夜之戀》,騰訊目前上線和擬上線的女性向游戲多達五款。巧合的是,騰訊已經(jīng)投資了5家專注女性向游戲的研發(fā)廠商。再加上網(wǎng)易的《絕對演繹》開啟內(nèi)測、星輝娛樂的《少女的王座》上線等利好,2021年的女性向游戲成了白熱戰(zhàn)。
《代號:佳人》宣傳圖
為什么大家不約而同的瞄上女性向游戲?根本原因是有錢賺。
東北證券認為2023年女性向手游市場有望達到千億元規(guī)模。2018-2023年,女性游戲市場的年均復合增長率為18.4%,預計2023年市場規(guī)模將達到958億元。
字節(jié)選擇女性向游戲當自研首發(fā)也情有可原。
首先從外部市場風向來看,貪玩游戲、三七互娛等過去的買量廣告主逐漸收緊廣告預算,疊紙等女性向的買量數(shù)據(jù)逐年增高。對于掌握買量渠道的字節(jié)跳動來說,更容易得知哪種類型游戲更受市場歡迎,并且相比男性游戲來說,女性向游戲的營銷成本要更高。
研究機構觀研天下的《2021年中國女性游戲市場分析報告》中認為,女性向游戲的審美需求要求較高,企業(yè)營銷成本要比傳統(tǒng)游戲高出12.2%;同時,游戲運營能力上,女性玩家的敏感度也較高,需要更多資源運營游戲,也是一筆不小的開銷。
《2021年中國女性游戲市場分析報告》
字節(jié)的優(yōu)勢恰恰在于這兩點,較為充沛的現(xiàn)金流和一流的用戶運營能力。
雖然第三季度廣告業(yè)務收入增長停滯,但是,龐大的用戶基數(shù),尤其是龐大的女性用戶群體和現(xiàn)成的買量渠道,對于開發(fā)女性向游戲來說是得天獨厚的優(yōu)勢。畢竟不是每家游戲公司既有內(nèi)容又有渠道的,恰好這兩者字節(jié)都有。
其次,從字節(jié)游戲內(nèi)部來講,據(jù)界面新聞采訪的一位游戲發(fā)行人士稱,“休閑游戲要跟其他廣告主搶流量,收緊休閑游戲?qū)︻^條業(yè)務更為合理。”對于廣告收入停滯的字節(jié)來說,過去過于倚重休閑游戲的戰(zhàn)略已經(jīng)不適應目前的游戲市場了。
據(jù)新浪科技,10月27日,字節(jié)跳動旗下休閑游戲平臺Ohayoo開始人員、業(yè)務調(diào)整,多名員工轉崗,負責人徐培翔離職。徐培翔此前在接受媒體采訪時表示,休閑爆款游戲在2020年急劇減少,中腰部開發(fā)者也嚴重不足。
徐培翔當時采取的策略是給與開發(fā)者更多分成比例,提高收入。時至今日,這一策略基本毫無效果。這甚至不是具體運營策略的問題,而是休閑游戲市場整體下滑導致的后遺癥。
字節(jié)旗下的熱門休閑游戲《寶劍大師》
過去休閑小游戲之所以火爆,是因為不用申請版號,也不用靠游戲本體賺錢,僅僅依靠廣告費用就能賺錢。如今版號問題已無法繞開,游戲廣告還會與字節(jié)的信息流廣告相沖,自然要讓位。
游戲作為字節(jié)未來最有現(xiàn)金流價值的業(yè)務,在休閑小游戲上遭遇的滑鐵盧,并不能像教育板塊一樣裁員了之。畢竟游戲行業(yè)要培養(yǎng)一批資深的研發(fā)、發(fā)行人員和體系非一日之功。字節(jié)跳動的自研游戲勢在必得。
除了女性向,字節(jié)游戲還有什么新故事?
不過,字節(jié)當前面臨的女性向市場問題并不少,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重是重要問題。
與國風一字之差的是輕幻想古風類女性向游戲。國風側重于畫風場景渲染,古風側重于劇情人物,而劇情向在國內(nèi)市場的主要表現(xiàn)是網(wǎng)文改編。比如玩友時代的《熹妃傳》《熹妃Q傳》《浮生為卿歌》撐起了這塊市場的大局,它的古風女性向游戲多以雙線敘事、RPG、社交為主。《花亦山心之月》在敘事層面,也是雙線敘事、RPG、社交為主。
但是,承載這類玩法的游戲模式其實使用簡單的AVG玩法就足夠了,而這個市場的集大成者是橙光游戲。橙光游戲的基本盤是游戲制作工具,可以將原創(chuàng)或改變的網(wǎng)文做成簡單的AVG游戲,更進一步是“視覺小說”。
目前在女性向這一品類占據(jù)第一梯隊的則是稍微重度的換裝游戲,如疊紙《戀與制作人》、米哈游《未定事件簿》、網(wǎng)易《時空中的繪旅人》等。這類游戲?qū)∏樾枨笠话?,但對立繪質(zhì)量、服裝出新、換裝抽卡等系統(tǒng)級玩法要求較高。
《時空中的繪旅人》宣傳圖
從這個角度看,《花亦山心之月》對劇情的追求毫無必要,加入的解謎元素也沒有要承載的場景。這類型游戲要獲得持久的市場表現(xiàn),還是要在核心玩法上更努力精進。所以,國風與否并不重要,重要的是好看的紙片人和新衣服。這是《花亦山心之月》未來更新要考慮的首要問題。
接下來,字節(jié)游戲需要新故事了。
字節(jié)有女性向國風游戲,也有男性向國風游戲,如發(fā)行的《武林仙俠》,代言人是功夫巨星趙文卓。
同樣是卡牌對戰(zhàn),核心玩法從換裝變成有RPG元素的對戰(zhàn),但對戰(zhàn)模式不是打打殺殺,而是放置游戲。這對想體驗操作爽快感的男性玩家來說,有些隔靴搔癢。
對自研游戲《花亦山心之月》來說,玩法太多太重了,女生抱怨;對發(fā)行的《武林仙俠》來說玩法又太輕了,男生無感。從中也可以窺見,朝夕光年作為游戲新秀,青澀的部分。
至于代理游戲《熱血航線》《熱血籃球》《索尼克2020東京奧運會》等要么蹭熱點、要么蹭IP的游戲,無論玩家還是官方其實都沒有太多信心。
但這些游戲不能沒有,一來可以賺熱度,二來可以賺快錢。行情不好之時,這些游戲也能讓大家可以開工有飯吃,無傷大雅。
代理游戲中品質(zhì)稍好的《鏢人》則是叫好不叫座的典型案例。
《鏢人》號稱硬核國風武俠大作,年初上線時,曾獲蘋果官方推薦。但這有點類似于《莎木》系列,是游戲制作者的心愿和玩家們的“有生之年”系列,口碑不錯,但扛不起主流游戲市場的大旗。
《鏢人》宣傳圖
今年以來,朝夕光年在自研業(yè)務上還有一些新作,陸續(xù)公布《代號:降臨》《晶核》等自研重度手游項目。
《代號:降臨》末世科幻TPS生存射擊手游;《晶核》從實機演示畫面來看,有點像《原神》,但是目前網(wǎng)友的評論來看,比《原神》畫質(zhì)好。
總的來說,字節(jié)游戲希望把市場主流的大熱游戲都重做一遍。其實,原本跟隨戰(zhàn)略本身沒什么問題,問題是字節(jié)現(xiàn)在面臨收入停滯、裁員、創(chuàng)新業(yè)務利空等等問題,留給自研游戲成長的時間窗口和資源優(yōu)勢不多了,現(xiàn)在的情況就會變成自研項目不可能面面俱到,什么都嘗試一遍。
所以《花亦山心之月》里很多雜糅的玩法場景,或許并不是制作組沒想明白怎么做一款女性向,可能僅僅是為了練手,畢竟在已上線游戲里嘗試多種玩法,比多開幾條產(chǎn)品線更便宜一些。
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