火出天際的 " 元宇宙 ",在大部分影院人眼中,是一個遙不可及的距離,還很遠很遠。但是事實是,它就在身邊。想一想關(guān)注“元宇宙”的是哪些人?
是年輕人,是影院主流的觀影人群,這便是影院和“元宇宙”之間的連接點?!霸钪妗笔瞧叫杏诂F(xiàn)實世界的虛擬世界,兩者有密不可分的關(guān)系,這種聯(lián)系通過現(xiàn)在的AR、VR、MR、網(wǎng)絡技術(shù)、通信技術(shù)等去實現(xiàn),其創(chuàng)意、賣點等均和現(xiàn)實世界有關(guān)聯(lián),因此影院也不能置之度外。
影院作為現(xiàn)實世界,和“元宇宙”之間存在很好的連接點。那么,影院又如何將“元宇宙”的概念引入到日常經(jīng)營中去呢?
我們應該抓住“元宇宙”最核心的一點:平行。既然是和現(xiàn)實世界平行的一個世界,那么“元宇宙”中所發(fā)生的一切現(xiàn)實世界都是有感知的,它一定是豐富的、立體的。那么影院就有了天然的優(yōu)勢:大銀幕和音效。
像VR廳
影院完全可以增添一些基礎(chǔ)內(nèi)容,比如AR/VR內(nèi)容的播放。以后會出現(xiàn)專門放VR電影的VR廳,對于喜歡互動觀眾,他們可以選擇VR廳觀看VR電影。
像映前時間
播放映前廣告時觀眾陸續(xù)進場、落座,在這幾分鐘的時間內(nèi),除了看手機、聊天、擦拭3D眼鏡等準備之外,不少人還是會習慣性地觀看眼前的廣告,但對于內(nèi)容往往不會太在意。
但是如果利用AR/VR技術(shù)增加一些互動,或許可以吸引更多的關(guān)注,增強宣傳效果。比如:當播放某品牌汽車廣告時,觀眾通過座椅旁的VR設備,進入一個虛擬的世界,可以清楚地看到自己在汽車中駕駛的畫面,以及車內(nèi)的空間和功能如何等,之后若能加入聽覺、觸覺等感受,更是可以帶來極具沉浸感的體驗,激發(fā)觀眾對此款產(chǎn)品了解的欲望和好感。
比方說現(xiàn)場活動
在影院常見的電影首映禮、發(fā)布會、明星見面會等現(xiàn)場活動中,AR/VR同樣能發(fā)揮作用。嘉賓與觀眾互動的活動現(xiàn)場會發(fā)生怎樣有趣的畫面呢?可以想象,一方面它能將計算機合成的電影場景、或是動畫電影中的虛擬卡通人物疊加或混合在現(xiàn)場活動中,營造更加震撼的場景和氛圍;另一方面,現(xiàn)場粉絲也可以進入電影情節(jié)近距離與喜愛的明星進行拍照、錄影等互動。
又比如轉(zhuǎn)播
雖然現(xiàn)在已經(jīng)有影院嘗試過現(xiàn)場演唱會的方式,但由于影廳環(huán)境等條件限制,未來影院對演唱會、體育賽事、游戲競技等進行直播或是視頻轉(zhuǎn)播的可能性會更大。在此過程中,為了營造身臨其境的沉浸式體驗,影院可以利用AR/VR技術(shù),配合影廳內(nèi)逼真的還音效果,讓觀眾瞬間“穿越”到演唱會或比賽現(xiàn)場,感受和現(xiàn)場觀眾尖叫吶喊的熱情,用較為劃算的成本將錯失的遺憾在影院補回來。
還有電競
當前元宇宙最大的應用領(lǐng)域還是在于游戲和娛樂,那么影院如何利用AR/VR找到和電競的連接點,也是值得思考的地方。
至于影廳外,場景也是很豐富的。
如電影海報、廣告宣傳
電影海報、廣告的宣傳早已成為影院標配,氣氛烘托得很是“熱鬧”,但吸引力還不夠。因為大家習以為常,除非是找到自己特別感興趣的東西,通常都是看過即忘。因此,影院利用AR或VR技術(shù),除了讓宣傳由“靜”變“動”之外,還可以讓觀眾參與其中。
電影海報可以通過AR實現(xiàn)透明背景視頻的播放,將電影宣傳或預告經(jīng)過特殊處理,把電影中的環(huán)境與現(xiàn)實場景結(jié)合,這樣的效果可以很逼真,而制作這種透明背景視頻也不像3D模型需要高額成本。
VR電影體驗區(qū)
或是設置VR電影體驗區(qū),直接為觀眾還原電影畫面,并參與其中,增強體驗感。同樣對于廣告宣傳,如:服裝、美容產(chǎn)品等其他外來廣告,也可以起到很好的作用。
Harris研究表明,消費者對AR/VR實用性的生活應用更感興趣,其中,61%的人希望利用AR/VR技術(shù)看試衣效果,也就是我們常說的“虛擬試衣間”。
同樣,影院也可以利用這一思路,與產(chǎn)品提供方協(xié)商合作,通過AR/VR技術(shù),將宣傳做得更加具有趣味性,吸引觀眾主動了解。
又如賣品銷售
與廣告展示有所區(qū)別,影院賣品是真實存在于影院內(nèi)的,主要包括衍生品、休閑零食、3c產(chǎn)品等。但影院內(nèi)的促銷沒必要大聲吆喝,當然也不現(xiàn)實,最好的辦法是吸引觀眾主動前來購買。
如:觀眾通過手機或影院內(nèi)設置的顯示屏幕和頭戴設備等,先形象地了解商品詳細信息,決定是否需要購買;
另外,觀眾購買商品之后還能通過手機AR掃描進行抽獎,獲取現(xiàn)金紅包或影院提供的優(yōu)惠折扣等,形成一套AR互動營銷方案。這樣不但增加了趣味性,也提高了商品的知名度。
同時,這一環(huán)節(jié)無需導購員、服務員,還能為影院降低人力成本,觀眾盡可能自助完成產(chǎn)品信息和品牌信息的了解和購買。
再比如休閑游戲
影院是娛樂休閑場所,要讓觀眾(以年輕群體居多)感受到趣味性和娛樂性,游戲互動自然不能少。
日本一款游戲Pokemon Go(精靈寶可夢GO)曾風靡一時,能吸引眾多粉絲的原因,除了“精靈寶可夢”這一大IP的加持之外,主要還是增加了AR增強現(xiàn)實技術(shù)。
圖片來源于網(wǎng)絡,侵刪
具體操作和近兩年天貓APP雙十一“捉貓貓”搶紅包活動類似,開啟AR模式之后,通過實景進行虛擬卡通物體的捕捉,再進行抽獎互動。不要覺得無聊,從市場的反響來看,這種新鮮的娛樂形式用在年輕消費群體身上可以說是屢試不爽。
當觀眾在影院休息區(qū)等候進場時,通過身邊的二維碼進入手機AR掃描,或是影院提供的顯示設備,即可進入游戲互動頁面,通過手機鏡頭的移動,在影院的真實場景之中尋找神秘禮物;或是添加虛擬卡通形象或圖案,參與玩游戲獲得抽獎機會,獎品包括影院半價優(yōu)惠券甚至免費觀影機會等等。還可以隨時進入、退出游戲,時間上的控制也十分自由。
“元宇宙”的主要特點就是“沉浸感”、“代入感”,那么影院就應該充分發(fā)揮場景優(yōu)勢,利用大銀幕、沉浸式音效、3D設備等使觀眾對元宇宙世界的感知更近。
以上均說明在“元宇宙”方面,影院有得天獨厚的場景優(yōu)勢,影院應當增加這方面的普及宣傳,營造氛圍,因為年輕人喜歡的東西是商機所在。從當前各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭以及初創(chuàng)公司對“元宇宙”的布局來看,會更多的在內(nèi)容上發(fā)力。展現(xiàn)“元宇宙”的內(nèi)容和娛樂方面都在加速布局,這給影院帶了更多與“元宇宙”連接的可能性,影院一定要積極地去擁抱,而不是認為那是很遙遠的東西而選擇不聞不問。
(題圖:艾維電影圖庫 圖文無關(guān))
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