還記得過年時那只刷屏的小老虎嗎?
看到的盆友都紛紛表示:
這創(chuàng)意,絕了!
這制作,太逼真了!
小老虎一下成了最亮眼的小奶獸,收割了一波粉絲。
正式開始之前,我們不妨再看一遍視頻。
找兩只老虎拍廣告!你會怎么拍?
似乎沒有人發(fā)現(xiàn)背后的秘密……其實拍攝這支廣告沒有老虎,而是找來了2只貓。
沒錯,就是2只貓。
因為這支廣告的制作方博采傳媒使用了虛擬制片技術解決方案。聽著輕松,其實真的做起來非常復雜。機會來啦,下周三,中國視效制作者社群找來了博采傳媒的創(chuàng)始人CEO帶來《從實時Previz到LED環(huán)幕拍攝,詳解虛擬制片全流程》,全程干貨,帶你解鎖虛擬制片。在直播前,我們也準備詳細內容,供大家提前了解。
以下內容來自博采傳媒:
準備工作
這次拍攝在我們1000㎡的Previz高速光捕棚,這里裝備有完善的軟硬件設施。
(嗯,1000㎡……快趕上一個電影攝影棚了)
萬事俱備,只欠老虎。
我們翹首以盼,苦苦等待,沒想到,等來的卻是……
沒錯,是貓!
都說老虎就是“大貓”,我們找喵星人來客串似乎也合情合理……吧。
但我們可真不是欺負觀眾眼神不好使,我們找貓來,是讓它們“動捕”老虎。
借助我們完整的虛擬制片技術解決方案,這個idea就是妙啊!
但萬萬沒想到,就是casting貓咪,也會如此艱難……
動捕師們極盡所能,把各種壓箱底的本事都使了出來。
這件有點可愛的粉色動捕服,就是他們?yōu)樨堉髯佑H手縫制。
為減輕貓咪的排斥感,動捕服特地做的比較寬松,但marker點就會隨著貓咪移動而偏移,影響數(shù)據(jù)的準確性。
動捕組也試過緊身動捕衣,或直接在貓皮膚上貼點,但大部分貓主子都接受無能。
除了動捕服,貓毛也是一個問題。
這只試鏡的布偶貓,虎氣十足,動作完美!可是……點呢?看不到點了?!都被貓毛遮住了。(在付出數(shù)條小魚干和血的代價之后,我們最終也放棄跟貓主子商量剃毛了……)
在casting了17只貓咪后,我們終于找到了兩只愿意賞臉的貓主子。
(左側的德文貓因為毛皮容易出油、導致掉點,所以給它穿上了特制的動捕服。)
在選角過程中,動捕貼點方案以及老虎的數(shù)字資產(chǎn)也在同步迭代。
動捕師也會參照老虎的骨骼模型,完善貼點方案。
“照貓畫虎”
動物和小孩是現(xiàn)場拍攝公認最難搞的兩個拍攝對象。
我行我素的貓主子或許又是動物中最難搞的。
(貓主子的手咱都摸不著)
管他是拍過千人大場面的導演,還是管過兩岸三地明星的制片,統(tǒng)統(tǒng)入不了貓主子的法眼。
(你說什么我聽不見?。?/p>
導演只能先給定一個大的動作框架,訓貓師在這個框架內引導貓咪自由行動,完成一個動作段落。
(德文貓跑跳段落)
這就導致動捕過程中產(chǎn)生了大量數(shù)據(jù),導演及數(shù)據(jù)師后續(xù)挑選時會非常耗時。
因此,現(xiàn)場側拍是必須的。
側拍顧名思義,就是攝影師在側邊拍攝記錄貓咪的動作。
(拿著攝影機追著貓跑的就是側拍攝影師)
導演通過電視機監(jiān)看側拍機器的畫面,后續(xù)可以直接在側拍素材中挑選有用的片段,不需要面對抽象的數(shù)據(jù),效率就大幅提升。
在更換演員的間隙,導演會與剪輯一起進行挑選。
剪輯導出帶時碼的視頻文件,給到動捕數(shù)據(jù)組。
這里要特別提一下我們光捕棚的一個重要功能:時碼同步。
這個功能保證了不同機位的側拍素材與動捕數(shù)據(jù)時碼一致,數(shù)據(jù)組成員可以通過時碼快速找到對應數(shù)據(jù)。
(每個側拍視頻上都有時間碼燒錄)
定位了數(shù)據(jù),就可以在動捕軟件里進行數(shù)據(jù)修復與骨骼匹配,把貓咪動作轉化成老虎動作,并最終在UE里配合場景實時呈現(xiàn)。
00:15
這次動捕拍攝選擇125fps,是導演考慮到大老虎動作會更加沉緩,這樣可以為后面做慢速提供空間。
(現(xiàn)場看動作放慢速的效果)
當導演判斷已經(jīng)捕捉到全部動作后,我們的兩只貓咪演員就殺青了!
(竟然不想走了是怎么回事)
數(shù)據(jù)剪接
接下來是數(shù)據(jù)剪接,這是我們虛擬制作的重要一環(huán)。
這個環(huán)節(jié)將前面一個個獨立的動作拼合成一整段完整的表演。
我們也是在這個環(huán)節(jié),終于能看到老虎完整的行動線了。
為讓數(shù)據(jù)人員更高效地執(zhí)行導演想法,導演與剪輯先用側拍素材拼接出大小老虎的表演。
導演需要講清楚每個鏡頭的意圖,包括很多細節(jié),比如:鏡頭是否要做鏡像、為什么要這么銜接、大小老虎如何互動……
這些細節(jié)都會在后續(xù)的數(shù)據(jù)剪接中對應呈現(xiàn)。
數(shù)據(jù)剪接在UE中進行。
(數(shù)據(jù)人員正在剪接第一場戲小老虎的動作)
剪接人員需要在動作拼接點盡可能準確地進行pose對位,讓接續(xù)處的動作盡可能平滑。
這里的用心與費時可以大大節(jié)約后續(xù)環(huán)節(jié)的時間。
兩只老虎的表演基本確定后,就到了場景資產(chǎn)師上場的時刻。
資產(chǎn)調整
資產(chǎn)師需要根據(jù)老虎表演相應修改資產(chǎn)。比如,老虎有跳上一塊石頭的動作,就需要修改地形在一個具體的位置把石塊加上去。
這個過程在團隊中有一個更形象的叫法——“刷地形”。
hmmm……很到位。
?(資產(chǎn)師調整地形,使其與老虎腳掌正常交互)資產(chǎn)師還需要根據(jù)導演對場景的光線要求調整太陽位置和場景。
這是虛擬拍攝的優(yōu)勢,燈光、場景可以隨時根據(jù)導演的需求進行快速調整,效果即時可見。
演員、場景都準備完畢,導演和攝影師就可以進行拍攝了。
只是……我們的拍攝手法有點特別。
虛擬拍攝
嗯,沒錯,虛擬拍攝,給個畫面感受下。
空無一人的場地中,導演手拿iPad虛擬相機尋找機位、確定畫面。
這個iPad是導演與虛擬世界的唯一橋梁,也是集結了我們眾多研發(fā)成果的重要生產(chǎn)力工具。
這里插句嘴,UE軟件的虛擬制片工具本身有虛擬相機連接外設的功能,很多小伙伴或許都有所了解。
這個功能可以把iPad、iPhone或其他外部設備變成攝影機,操作者可以用更靈活的方式來拍攝。
(這或許是許多人熟悉的插件界面)
但用過的人都知道,這個功能更像個玩具,體驗下嘗鮮可以,真正應用到項目時,就會發(fā)現(xiàn)問題不少。
因此,從最初我們打造自主虛擬制片流程,我們的研發(fā)天團就通過編碼、藍圖和硬件設計等方式,把虛擬相機外化成一個經(jīng)過改裝和加工的iPad。
研發(fā)團隊開發(fā)了一款插件:Versatile_iPadCamera,在UE中將插件勾選打開,iPad就可以遠程控制UE中的虛擬相機。
攝影師可以把iPad作為尋像器,實時看到虛擬相機拍到的畫面,也可以在iPad上直接更換不同型號、焦段的鏡頭,調整光圈、ISO、色溫,更改拍攝幀率等。
iPad上的交互界面參考Red攝影機,盡量貼近攝影師熟悉的操作環(huán)境。
(目前已有的鏡頭型號,還在不斷擴充中)
Menu菜單中,可以進行一些相機功能設置,比如Tilt、Pan、Dutch三個軸向的運動可以根據(jù)拍攝需要鎖住,前后、上下、左右的移動也可以更改移動倍率等。
雖然這三個功能界面繼承了UE官方,但其底層邏輯是研發(fā)團隊根據(jù)實際拍攝需要重新梳理的。
嗯……用過就知道不一樣。
研發(fā)的根本宗旨就是讓經(jīng)驗豐富的實拍攝影師能夠繼續(xù)以他們熟悉的方式來進行攝影創(chuàng)作,不必擔心自己面對虛擬拍攝會一頭霧水。
甚至……還能驚喜地發(fā)現(xiàn)一些更快捷好用的功能。
(虛擬相機隱藏功能,讓導演輕松拍出更具真實感的畫面)
我們的虛擬相機也并非只有iPad一種控制模式,游戲手柄也可以與相機聯(lián)動,拍攝一些大運鏡的鏡頭效果。
通過在UE里切換用搖臂模式的虛擬相機藍圖,可以使用伸縮炮功能拍攝。
現(xiàn)場剪輯
現(xiàn)場剪輯與虛擬拍攝同步進行。
一場戲拍攝完成后,拍攝素材通過UE渲染出來上傳到服務器。
剪輯師拿到拍攝素材以及我們自己創(chuàng)作的音樂素材后進行初剪,導演在現(xiàn)場審核。
根據(jù)音樂節(jié)奏,剪輯師會對素材做變速。比如這個大老虎躍起的特寫鏡頭,剪輯師為了突出動作做了慢速。
現(xiàn)場剪輯完成的動畫預演大家可以點擊觀看,動畫預演可以說已經(jīng)非常接近成片了(可與文末的最終成片配合服用):
寫在最后
通過動捕完成的動畫預演,完全取代了傳統(tǒng)動畫制作流程中Layout和Blocking環(huán)節(jié)。
它將實拍的諸多技術、手法以及便利性引入動畫,給整體制作效率帶來指數(shù)級提升。
整個預演制作過程僅用了3天,就完成了傳統(tǒng)流程至少需要2周時間才能實現(xiàn)的效果。未來隨著虛擬拍攝工具繼續(xù)優(yōu)化,這個時間還會變得更短。
正因為擁有這樣一套完備的工作流,我們才能想出這樣絕妙的點子,也才能收獲非常不錯的制作成果!
虛擬制片正以勢不可擋的力量改變著行業(yè)生態(tài),真人實拍與CG動畫的區(qū)別也在這個趨勢中變得越來越模糊。
未來,虛擬制片的發(fā)展還會帶來更多讓人耳目一新的創(chuàng)作方式。
我們也希望在這個過程中可以始終保持創(chuàng)新、保持敏銳,在技術的最前沿為行業(yè)持續(xù)貢獻優(yōu)質作品!
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