元宇宙并非橫空出世,它仍然是媒介技術(shù)和應(yīng)用場景不斷“進(jìn)化”并被預(yù)測的一種未來媒介形態(tài),是媒介融合的高級(jí)階段。摩根斯坦利今年最新的一份報(bào)告顯示,元宇宙的預(yù)計(jì)潛在市場規(guī)模將達(dá)到8萬億美元,其中3.9萬億美元預(yù)計(jì)將以“在線遷移”(Online Migration)的方式實(shí)現(xiàn)。也就是說,元宇宙將成為取代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一代互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),包括社交、沉浸式體驗(yàn)的娛樂產(chǎn)品、電子商務(wù)等。而其他的4.1萬億美元將會(huì)集中于線下的汽車、房地產(chǎn)、教育等領(lǐng)域。從這項(xiàng)預(yù)測看,未來元宇宙將徹底模糊“線上線下”的概念,所以說元宇宙不會(huì)是所謂“平行宇宙”,它是媒介平臺(tái),遵循的是媒介發(fā)展的融合趨勢,即融合不斷加強(qiáng),徹底打破人與社會(huì)的二元對立,形成多維空間的“嵌套”,進(jìn)而對人的行動(dòng)產(chǎn)生影響,形成新的生活方式。
接入元宇宙的媒介是物還是人?
理解元宇宙有一個(gè)基本問題:元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系如何?要解答這一問題,我們需要找到接入元宇宙的界面。在考察物聯(lián)網(wǎng)的研究中,曾經(jīng)有學(xué)者將物作為連接虛實(shí)的界面,以此來解釋物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)條件下的“萬物互聯(lián)”。但是物并非實(shí)踐的主體,僅僅將物作為界面,元宇宙就喪失了人類實(shí)踐的彈性,人類就失去了對行動(dòng)空間的選擇權(quán)。元宇宙不是將人與現(xiàn)實(shí)空間隔離開來,而是要打破虛實(shí),只有人的行動(dòng)能夠在虛實(shí)之間任意切換,不斷超越限制人類實(shí)踐的物質(zhì)條件,才能實(shí)現(xiàn)建構(gòu)元宇宙的目的。
在目前對元宇宙的想象與描述中,元宇宙的虛實(shí)界面首先是人,人們通過元宇宙中的數(shù)字身份展開實(shí)踐,并通過這一身份連接元宇宙與現(xiàn)實(shí)。在過往的媒介研究中,關(guān)于數(shù)字身份的討論并不鮮見,比如游戲中的人物設(shè)定、購物平臺(tái)的用戶畫像等等。作為虛擬角色,其所能夠刺激的人的感官體驗(yàn)是單一的、單調(diào)的,主要是視覺和聽覺,這影響了體驗(yàn)的效果,“卡頓”成為描述體驗(yàn)感嚴(yán)重缺失的詞語。元宇宙更進(jìn)一步,活躍其中的不僅僅是媒介中的人,其要實(shí)現(xiàn)的是從媒介中的人向媒介人的轉(zhuǎn)變,同時(shí)將媒介人與真實(shí)的人一一對應(yīng),你就是我,我就是你,成為能夠在多元空間中不斷跳躍展開行動(dòng)、獲得全部感官體驗(yàn)的“賽博人”,人成為賽博人就掌握了進(jìn)入元宇宙的鑰匙。
誰融合誰?
建構(gòu)元宇宙的兩種路徑
對于元宇宙的建構(gòu)過程,當(dāng)前的主流觀點(diǎn)認(rèn)為,至少需要四個(gè)步驟,從數(shù)字孿生、虛擬原生到虛實(shí)共生,最后實(shí)現(xiàn)虛實(shí)聯(lián)動(dòng)。
數(shù)字地圖是典型的數(shù)字孿生代表,基本實(shí)現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的一一對應(yīng)關(guān)系。目前,我們正在嘗試構(gòu)建虛擬原生的元宇宙形態(tài),比如百度希壤就是這一類嘗試。而虛實(shí)共生與虛實(shí)聯(lián)動(dòng)是構(gòu)建元宇宙的終極目標(biāo)。
這四個(gè)步驟清晰地描述了實(shí)現(xiàn)元宇宙的路徑:首先構(gòu)建元宇宙平臺(tái),并在與現(xiàn)實(shí)的不斷連接中完成雙向數(shù)據(jù)交換,最終建構(gòu)完整的虛實(shí)對應(yīng)結(jié)構(gòu)。
假設(shè)元宇宙是未來的社會(huì)形態(tài),這種實(shí)現(xiàn)路徑就忽略了社會(huì)的復(fù)雜性特征,降低了個(gè)體實(shí)踐在社會(huì)創(chuàng)造過程中所發(fā)揮的主導(dǎo)性作用。因此,如果將這一步驟翻轉(zhuǎn)過來,即首先考慮人的需求,將虛實(shí)聯(lián)動(dòng)作為出發(fā)點(diǎn),將已有的媒介場景作為元宇宙的開發(fā)基礎(chǔ),那么過程就變得更加符合媒介發(fā)展邏輯——瞬間連接、斷開,通過使用媒介在多個(gè)空間中跳躍,目的是滿足人類的需求。這種路徑的優(yōu)勢是從用戶需求出發(fā),將用戶的線下行動(dòng)或線上行動(dòng)在元宇宙中融合,具有極強(qiáng)的黏性。
元宇宙構(gòu)建的社會(huì)應(yīng)當(dāng)是從單一維度變成多維度,社會(huì)分工在多維度空間中展開,并被編織在一起,形成一個(gè)纏繞、并線的狀態(tài)。首先實(shí)現(xiàn)某些場景的元宇宙建構(gòu),并在不斷的元宇宙場景完善中,構(gòu)建出更加包羅萬象的元宇宙。
從系統(tǒng)論來說,元宇宙是一個(gè)復(fù)雜巨系統(tǒng),而復(fù)雜巨系統(tǒng)的建構(gòu)不可能由單一的社會(huì)主體來完成。因此,以場景為單位的元宇宙建構(gòu)過程將會(huì)是一個(gè)較為理想的路徑,多元的元宇宙子系統(tǒng)成為構(gòu)建元宇宙復(fù)雜巨系統(tǒng)的基礎(chǔ),并在所有的個(gè)體參與中永不停歇地發(fā)展,而不是將其建立在由某個(gè)機(jī)構(gòu)甚至公司開發(fā)的元宇宙系統(tǒng)中。
當(dāng)前,對元宇宙的建設(shè)主要處在硬系統(tǒng)建設(shè)初始階段,無論是平臺(tái)建設(shè),還是硬件或者軟件的開發(fā),都體現(xiàn)了硬系統(tǒng)建設(shè)的特征,技術(shù)指向是主導(dǎo),建設(shè)的效果也容易被量化考察,這也是目前有關(guān)元宇宙的各種研究報(bào)告所關(guān)注的焦點(diǎn)。然而,硬系統(tǒng)工程失敗的原因,往往是忽略了社會(huì)復(fù)雜性對其的深刻影響,一旦硬系統(tǒng)建設(shè)完成,軟系統(tǒng)工程建設(shè)將成為構(gòu)建元宇宙的主題。而第一條路徑的問題就在于只強(qiáng)調(diào)了硬系統(tǒng)建設(shè),忽略了軟系統(tǒng)建設(shè),將元宇宙簡單化,遮蔽了元宇宙是社會(huì)復(fù)雜巨系統(tǒng)的本來面目。
平臺(tái)壟斷的“新”機(jī)遇?
元宇宙的媒介批判
就像互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)初期,人們樂觀地將其視為某種烏托邦,而后又不斷失望一樣,對元宇宙保持批判的考察也是極其必要的。上述這兩種元宇宙的實(shí)現(xiàn)路徑,討論的根本在于到底是將元宇宙作為媒介平臺(tái)對日常生活進(jìn)行“殖民”,還是將元宇宙作為人類追求美好生活的一種解決方案。
元宇宙在當(dāng)前被視為行業(yè)“風(fēng)口”,其遵循的是資本邏輯,誰能夠在這個(gè)風(fēng)口中占得先機(jī),誰就將在下一階段賺得盆滿缽滿。在這個(gè)邏輯指導(dǎo)下的元宇宙,將會(huì)再現(xiàn)平臺(tái)壟斷的局面,其結(jié)果只會(huì)出現(xiàn)“贏家通吃”,并倚仗壟斷格局反向規(guī)訓(xùn)用戶,造成平臺(tái)對日常生活的“殖民”。
因此,構(gòu)建元宇宙要突破當(dāng)前的媒介平臺(tái)思維,不能將元宇宙視為媒介平臺(tái)的延續(xù),同時(shí)要強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)論下的媒介思維,深化對媒介融合的認(rèn)識(shí),理解元宇宙是媒介促成了人與物的融合,多角度思考其對社會(huì)可能帶來的影響,深入討論其可能在日常生活層面對人類實(shí)踐方式的改變。
(作者:胡正榮,中國社會(huì)科學(xué)院新聞與傳播研究所所長,教授,博士生導(dǎo)師;蔣東旭,博士,四川外國語大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授。)
特別策劃|元宇宙這盤大棋
元宇宙這盤大棋
影視行業(yè)搶灘元宇宙
五問“元宇宙” ——專訪華策集團(tuán)創(chuàng)始人、董事長趙依芳
元宇宙時(shí)代:影視業(yè)的機(jī)會(huì)與彷徨
元宇宙:媒介融合的高級(jí)階段與社會(huì)的未來形態(tài)
投稿請發(fā)送至郵箱:
zongyiweekly@163.com
—
上一篇:云游戲最終傷了誰?
責(zé)任編輯: